1=MILHAR 3MIL
1=CENTENA500
1=TERNO DE DEZENA 3MIL
1=duque de dezena 200
1=dupla ou passe 150
1=grupo 16
Como jogar
Grupo
É um dos tipos de jogos mais comuns. Como o valor do prêmio é baixo nesta modalidade costuma-se jogar apenas no 1° prêmio.
Ganha-se se o grupo (bicho) escolhido aparecer no 1° prêmio.
Exemplo: Grupo do Burro no 1° prêmio.
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1°. 5112 03 Burro
2°. 7419 05 Cachorro
3°. 6085 22 Tigre
4°. 1216 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7242 11 Cavalo
7°. 759 15 Jacaré
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Dupla de grupo
Na dupla de grupo você escolhe 2 grupos.
Ganha-se se os 2 grupos sairem em em quaisquer que
sejam os prêmios (entre o 1° e o 5° prêmio).
Exemplo: Dupla de grupo do 1° ao 5°: cobra e Macaco
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1°. 3195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 1034 09 Cóbra
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4766 17 Macaco
6°. 7212 03 Burro
7°. 275 19 Pavão
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Observação. Também é possível jogar colocado, ou seja, escolher em que posição os bichos irão aparecer. Se será no 1° e no 2°, se será no 2° e no 4° e etc. Como a chance de acertar é menor na modalidade colocado, obviamente o valor do prêmio irá aumentar.
A opção de se jogar colocado também é válida para a modalidade terno de grupo que iremos ver logo em seguida.
Passe
No passe, do 1° ao 5° prêmio você escolhe 2 grupos. Um deles terá que vir no 1° prêmio e o outro pode vir em qualquer posição (entre o 2° e o 5° prêmio).
Exemplo: Passe do 1° ao 5° prêmio, veado e borboleta.
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1°. 7695 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 0069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
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Terno de grupo
Você escolhe 3 grupos. Ganha-se se os 3 bichos sairem em quaisquer
que sejam os prêmios (entre o 1° e o 5° prêmio).
Exemplo: Terno de grupo 1° ao 5°: Veado, Porco e Jacaré
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1°. 3195 24 Veado
2°. 2474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
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Observação. Também é possível jogar o terno de grupo escolhendo mais do que 3 grupos. Neste caso o valor do prêmio será dividido pelo número de combinações.
Por exemplo, terno de grupo escolhendo 4 grupos:
Veado, Porco, Borboleta e Jacaré
Deste saem 4 ternos:
- Veado, Porco e Borboleta
- Veado, Porco e Jacaré
- Veado, Borboleta e Jacaré
- Porco, Borboleta e Jacaré
Ou seja, é como se você estivesse jogando 4 ternos. O valor do prêmio será dividido por 4.
Escolhendo 5 grupos seria o mesmo que jogar em 10 ternos de grupo.
Escolhendo 6 grupos seria o mesmo que jogar em 20 ternos de grupo.
Quina de grupo
A quina de grupo não é um jogo muito conhecido entre os apostadores. Algumas bancas não o fazem, em outras os apontadores (quem escreve o jogo) sequer conhecem este tipo de jogo.
O modo mais comum é jogar escolhendo 15 grupos, ganha-se acertando os 5 grupos (1° ao 5°).
Exemplo, quina de grupo com 15 grupos:
01-04-08-10-15-14-16-18-19-20-21-22-23-24-25
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1°. 7195 24 Veado
2°. 8974 19 Pavão
3°. 5069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 1112 03 Burro
7°. 075 19 Pavão
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Observação. Não pode haver repetição de grupos no resultado.
Por exemplo, se o resultado fosse:
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1°. 9195 24 Veado
2°. 7494 24 Veado
3°. 5069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 575 19 Pavão
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Você não ganharia nada, ao menos que estivesse incluído o veado 2 vezes dentre dos 15 grupos escolhidos.
Outras opções são:
- Quina de grupo escolhendo 12, 10 ou 5 bichos
Milhar
Este com certeza é o tipo de jogo mais comum.
Quando você sonha por exemplo com o seu carro pensa logo em jogar o
número da placa.
As opções são muitas:
"Seca"
Ganha-se acertando a milhar no 1° prêmio
Exemplo: Milhar "seca" 7195, no 1° prêmio.
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1°. 8195 24 Veado
2°. 1474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 401 01 Avestruz
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Mas e se o resultado fosse:
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1°. 5917 05 Cachorro
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
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Os números são os mesmos, mas não ganharia nada.
Para ganhar é necessário que os números estejam na mesma ordem em que você jogou. Ao menos que você tivesse jogado milhar combinada.
Milhar combinada
Na milhar combinada com qualquer combinação dos números presentes em sua milhar você ganha.
Exemplo: Milhar 5917 combinada no 1° prêmio:
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1°. 1975 19 Pavão
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 112 03 Burro
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No caso acima seria premiado, mas atenção: Uma milhar com 4 números sem repetição (como a que estamos usando no exemplo) gera 24 combinações. Ou seja, o valor do prêmio será dividido por 24.
Quanto maior a quantidade de números repetidos na milhar, obviamente menor será o números de combinações.
Milhar do 1° ao 5° prêmio
Ganha-se acertando a milhar em quaisquer que sejam os prêmios (1° ao 5°)
Neste caso o valor do prêmio é dividido por 5.
Exemplo: Milhar 1716 do 1° ao 5° prêmio.
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1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 3069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 774 19 Pavão
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Podemos inclusive jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio.
Mas lembre-se, quanto maiores as chances de ganhar menor o valor do prêmio.
Centena
Podemos jogar no 1° prêmio.
Ganha-se acertando a centena no 1° prêmio.
Exemplo: Centena 195 no 1° prêmio.
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1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 0212 03 Burro
7°. 016 04 Borboleta
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Podemos jogar do 1° ao 5° prêmio
Ganha-se acertando a centena em quaisquer que sejam os prêmios (entre o 1° e o 5°). O prêmio será dividido por 5.
Exemplo: Centena 069 do 1° ao 5° prêmio.
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1°. 0095 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 995 24 Veado
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Podemos jogar centena combinada
Ganha-se acertando a centena com qualquer combinação dos números escolhidos.
Exemplo: Centena 915 combinada no 1° prêmio.
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1°. 6695 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 669 18 Porco
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No caso de serem 3 números diferentes como o exemplo acima, o número de combinações é 6. Ou seja, o prêmio será dividido por 6.
Podemos também jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio.
Mas lembre-se, quanto maiores as chances de ganhar menor o valor do prêmio.
Dezena
Pode-se jogar simplesmente a dezena “seca” no 1° prêmio.
Exemplo: Dezena 95 no 1° prêmio.
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1°. 5195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 058 15 Jacaré
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E também do 1° ao 5°
Exemplo: Dezena 74 do 1° ao 5° prêmio.
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1°. 9095 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 718 05 Cachorro
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Terno de dezena
No terno de dezena escolhemos 3 dezenas.
Ganha-se se as 3 dezenas aparecerem do 1° ao 5° prêmio.
Exemplo: Terno de dezena 95-74-58 do 1° ao 5° prêmio.
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1°. 3195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 775 19 Pavão
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Pode-se também jogar com 4 ou mais dezenas:
- 4 dezenas = 4 terno de grupos
- 5 dezenas = 10 terno de grupos
- 6 dezenas = 20 terno de grupos
Neste caso o prêmio é dividido pela quantidade de ternos.
Duque de dezena
Como no duque de grupo, escolhemos 2 dezenas, ganha-se acertando entre o 1° e o 5° prêmio.
Exemplo: Duque de dezena 95 e 74 do 1° ao 5° prêmio.
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1°. 7195 24 Veado
2°. 7474 19 Pavão
3°. 6069 18 Porco
4°. 1716 04 Borboleta
5°. 4758 15 Jacaré
6°. 7212 03 Burro
7°. 001 01 Avestruz